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以下はCast&Diceメンバーが所持し、セッションを行う可能性があるシステムの数々である。
| 特命転攻生 | |
| ルール所有者: GUN、やまむー | 主なマスター: GUN、やまむー |
| 島本和彦の傑作マンガ「炎の転校生」。それがまんまできるTRPG。PCとして、さまざまな高校生マンガ・アニメものキャラができることも魅力。 普通の学校に潜む陰謀、謎の力「震龍」、敵対する組織からの妨害。などなど、学園物としてシナリオが組みやすいのが最大の魅力。ただシステムがちょっと古さを感じさせる。調査フェイズ進めるにあたって登場判定がないのはマイナスだと思うんだが(^^; 世界設定やマスタリングを工夫すれば、お手軽にできるRPGかなと。 (GUN/2002.10.02) |
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| 輪廻戦記 Xenoscape | |
| ルール所有者: GUN、やまむー | 主なマスター: GUN |
| 現代を舞台として、覚醒した転生者として冒険を行うゲーム。 スケープカードを用いたMAP。現在と過去がクロスオーバーするシナリオ。転生者RPGというより、転生という仕組みを利用したメタRPGをプレイするゲームといった感じ。現在のキャラの関係と過去のキャラとの邂逅など、他のRPGでは表現しにくいところが表現できる。"まじめな勇者の過去"と"はにゃ〜んな猫娘"の過去の合体!?も可能。 メタRPGとしてとても面白いゲームなのだけど、マスターの負担が高め(^^;.。 (GUN/2002.10.02) |
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| DRAGON ARMS --Bahamut Howling | |
| ルール所有者: GUN | 主なマスター: GUN |
| 第二の月。アナザーフェイスから突如落ちてきた機械生命体MISTの軍隊。アルビオン大陸の人々は、その強力な敵になすすべもなく、あっというまに大陸の90%を失った。絶体絶命。だが世界にはたった一つの希望が残されていた。それは長き眠りより目覚めた古代の遺産----巨龍艦ハバムート PC達は、ハバムートのドラゴンアームズ乗りとなり。敵MISTと絶望的な(笑)戦いを行うこととなる。これが本当に絶体絶命な戦闘バランスで、雑魚でも手が抜けない。ODEというヒーロー的な必殺技、仲間とのチームワーク、へクスマップを使った戦略を駆使して戦わなければならない。 PSゲーム「ガンパレードマーチ」を好きな人、マクロスなどのロボットアニメが好きな人にお勧め。 (GUN/2002.10.02) |
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| Terra The GUNSLINGER | |
| ルール所有者: GUN | 主なマスター: GUN |
| 天羅と同じ惑星上に存在するもう一つの世界。そこは銃と魔法とフロンティアの世界だった・・・。
アメリカの西部開拓時代をモデルにして、貴族(ザ・ダーク)、蒸気魔術、遺失文明(ロステク)などを詰め込んだ世界。 システムは東京NOVAと熱血専用をくっつけたような感じ。判定はトランプで行われる。 いかにも西部開拓時代らしく、さまざまな西部劇のガジェット(小道具)が用意されている。 だが、日本人のもつ西部劇のイメージで作られているので、マカロニ・ウエスタンならぬオニギリ・ウエスタンといった感じだ。 この世界観のキモは、フロンティアスピリットにあると思う。 ウエスト・エンドに行けばなにかある、そこには夢や希望やロマンなどが広がっているに違いない・・・ PC達はそんな希望をもって、大陸横断鉄道にのりこみ、ウエストエンドを目指す旅人となる。 西部っぽい雰囲気はあるものの、基本的にはごった煮の世界だ。 (GUN/2001.4.10) |
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| 番長学園!! | |
| ルール所有者: やまむー | 主なマスター: やまむー |
| 昭和70年の日本で、完全教育機関「PTA」や、悪の高校帝国「豪巌帝国」から高校生の 平和な生活を守るため戦う、正義の高校「番長学園」の生徒達の、愛と戦いを描いたRPG。 PCは超絶能力を持つ高校生「番長」となり、熱き青春を駆けぬけていくのだ。 シリアス、ギャグ、どちらのストーリーもできるのだが、往々にしてギャグ路線になってしまう、 ある意味、マスター泣かせのシステムとも言えるかもしれない(笑) セッションが進むにつれ、マスター、プレイヤー双方「立ち!」「叫び!」「笑う!」…こともある。 そんなこんなで終わった時には、体力使い尽くして、みんなぐったりなシステムなのだ(笑) (やまむー/2000.4.23) | |
| 熱血専用! | |
| ルール所有者: やまむー | 主なマスター: やまむー |
| いわゆるファンタジー世界で、世を手中に収めんとする「魔導帝国」に立ち向かう、
正義のヒーローとフェロウたち(脇役)の、熱き戦いのドラマが描かれたRPG。
なんだか説明が上に似てるのは、多分どちらもホビージャパンから出てるからに違いないな(笑)
英雄的な力を持つヒーローは、物語の主人公としてストーリーと仲間を引っ張る、いわばお守役。
そんなヒーローの周りには、脇役としてストーリーとヒーローを引っ張りまわすフェロウがいる。
お約束の熱血な展開の中、義と仲間のために木の葉のように散っていくフェロウと、奇跡を起こすヒーローの姿は、
見る者に勇気を与え、参加する者たちから体力を奪っていく事だろう(笑) 番長学園!!ともども、体温が10℃くらい上がるシステム。 (やまむー/2000.4.23) |
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| BEAST BIND 魔獣の絆 | |
| ルール所有者: やまむー/GUN | 主なマスター: やまむー/GUN |
| 最近発売されたロマンホラーRPG、と帯にかいてある(笑)
キャラは、純血の魔物でありながらも人間に接して生きるがゆえに、同族から侮蔑を込め「半魔」と呼ばれる存在。
人の部分「絆」と、魔の部分「エゴ」に挟まれジレンマに苦しむ半魔は、人として暮らし続けるために魔としての力を使わねばならない。
そのジレンマに耐え切れず、エゴに呑まれた者は奈落に堕ち、全く異質の存在となってしまう。
自らを守るため、「絆」を守るため、時には人と、時には同族と戦い、生き抜いていくRPG。 設定やシステムが、人と魔の間のジレンマを演じるために設計されており、人間関係や仲間同士の関係が深く関わってくるようになっている。 設定やシステム、あとキャラクターシートのデザインが非常によいので、やまむーの殿堂入りである(笑) (やまむー/2000.4.23) |
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| GURPSシリーズ | |
| ルール所有者: やまむー/GUN | 主なマスター: ??? |
| ガープスと読む。海外版の翻訳シリーズと、日本産のオリジナルシリーズがある。
性格や特徴についてのルールがあり、PCの細かい設定が表現できる。
汎用ルールブックとして様々な世界がサポートされており、「ベーシック」「マジック」
「ルナル」「妖魔夜行」などなど多数が存在する。
慣れないうちは(慣れてもか?)キャラメイクに軽く2〜3時間はかかってしまう。
選択ルールや計算が大変なので、やまむーが苦手にしているのは秘密だ(笑) 余談だが、その昔、やまむーは先輩と「アイツは好色で−15CPだな」 「先輩は高慢でサディストで残忍だから−30はもらえますね〜」「なんだと!(ガスッ!)」 という会話を交わしていた時期があった…。 (やまむー/2000.4.23) |
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| ソードワールド | |
| ルール所有者: やまむー/石崎 | 主なマスター: 石崎 |
| いまだ人気の高い、スタンダードなファンタジーRPGシステムである。 PCは人間、エルフ、ハーフエルフ、ドワーフ、グラスランナーなどになり、冒険者として 広大なアレクラスト大陸を冒険する。 ちなみに、この大陸の遥か南には知る人ぞしる「呪われた島」と呼ばれる島があるらしい。 ずいぶんと昔の話になるが、ラジオドラマも放送されていたのだが…誰か聞いていた人はいるだろうか? ちなみにやまむーは聞いていたうえ、テープに保存しているのだった…(笑) (やまむー/2000.4.23) | |
| 天羅万象 | |
| ルール所有者: やまむー/さぎり | 主なマスター: やまむー/さぎり |
| 戦国時代を背景にサイバーパンクの要素も持つ天羅世界を舞台にした、オリエンタルRPG。 PCは、様々な弱さを持った人間、鬼、傀儡、金剛機などのアーキタイプから選ぶことができ、 それぞれの持つ人生観、主義主張のぶつけ合い、行き様と死に様が楽しめる。 軽く楽しむには少々雰囲気が重いが、格好いいロールプレイを追求したシステムと言うだけあり、 ハードボイルドライクなキャラクターを楽しむには持って来いだと思われる。 ただし、アドリブが多少うまくないと辛いかもしれない…。 どこかで読んだが、「一人の少女を守る傷だらけのサムライ、周りを囲む数十人のならず者達。 どちらが勝つと思うか?」という問いに「サムライだ」と言える人は、天羅に向いてるんだとか(笑) やまむー的にもお気に入りのシステムである。 (やまむー/2000.4.23) | |
| 大活劇 | |
| ルール所有者: やまむー | 主なマスター: やまむー |
| かの時代劇「必殺シリーズ」や「遠山の金さん」を楽しむためのシステムが、この大活劇。
基本ルールでは、PCは大江戸八百夜町の闇に潜み、弱き民草の恨みを晴らす「始末人」となり、
夜の町を走る。表家業と裏家業、一撃必殺の殺し技など、必殺シリーズを忠実に再現している。
拡張ルールでは「遠山の金さん」を始め「大江戸捜査網」「銭形平次」「鬼平犯科帳」などもサポートしている。
美しい殺しの技と、影に生きる悲哀を演じたい方にもお勧めの一品。 言うまでもなく、やまむーお気に入りのひとつ。シナリオの山場に例のテーマを流してみれば もうそこは8時45分のお茶の間になる(笑) そして、古いモノゆえ、もちろん絶版である(爆) (やまむー/2000.4.23) |
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| 放課後怪奇クラブ | |
| ルール所有者: やまむー | 主なマスター: やまむー |
| 普通の学園生活を送る高校生を襲う、謎と怪奇に満ちた事件を扱う、学園ホラー。 PCは、ごく普通の学生であり一般人であるゆえ、派手な武器や魔法は存在しない。 いかにして襲い来る恐怖から逃れ、事件を乗り切るかが重要で、戦闘はしないほうが吉。 ホラー映画で、怪物に真っ向から向かっていくヤツは大抵死ぬから(笑) 恐怖を感じると正気を失っていき、そのうちアッチの世界の住人とお友だちになれる。 私的な感想は、ぬるめのクトゥルフという感じがする。 余談として、表紙にだまされてはいけないことを付け加えておこう(爆) (やまむー/2000.4.23) | |
| 央華封神 | |
| ルール所有者: やまむー | 主なマスター: やまむー? |
| おうかほうしんと読む。PCは中華風の世界を舞台に、大仙人を目指す若き仙人となり修行の旅に出る。 いや、師匠に旅に出されるというべきか…。でも、弟子を思えばこそだよね、多分(笑) 仙人たちは無制限に仙術を行使できるかわりに、仙人としての戒律に従わなければならない。 「旨きものを食らい、食らわすことを楽しむべし」なんて変わった戒律もある。 現在も続く小説のほか、完結済みのコミックとラジオドラマがある。 やまむーとしては、とても残念に思っている。復活してもらえません、友野先生?(笑) これまた、マスターが大変そうなので…以下略(爆) (やまむー/2000.4.23) | |
| CLAMP学園TRPG | |
| ルール所有者: 宗次郎 | 主なマスター: 宗次郎 |
| 知っている人は知っている、知らない人は全く知らないCLAMP学園です。
知っている人には言わずもがなお祭り大好きな学園です。知らない人は、「X」「CLAMP学園探偵団」を読むか、OVA「レイアース」を見たら殆ど解ります。
もっと知りたい人は、本を買ってください。全て解ります。 これはトランプを使って学園生活を楽しむゲームです。なので、普通の学園生活をしたい人は一緒にやりましょう。それ以前に僕はマスター出来ないんですけどね。あっはっはっは。 いやー意味ないですね。 とりあえず、何でもありの世界なので、どーにでもなるかなと。魔法使いだろーが、宇宙人だろーが、何でも出来ます。 でも、マスター出来ないんですよねー。どうしましょうか?誰かやりません?え?お前がやれって? う〜ん、CLAMP学園が好きな人がいればやるんですが、、、 ってなわけで、CLAMP全作品好きという方大募集! (宗次郎/2000.4.15) |
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| (ハイパー・)トンネルズ&トロールズ | |
| ルール所有者: GUN | 主なマスター: GUN |
| 私がTRPGに関わったきっかけ。それは過去にさかのぼることうん年前のある日、福岡の天神の本屋「紀伊国屋」で
雑誌「ウォーロック」の創刊号を偶然見つけて、気まぐれにそれを買ってしまったのがそもそもの始まりだった。 当時よく知られていたTRPGであるD&Dはボックス型で高く、一般人の私にはそれを売ってある場所(お店)の検討もつかなかった。 が、その「ウォーロック」誌上で取り上げられ、そしてついに単行本の形で出版されることとなったTRPG。それがこのT&Tである。 一般の文庫サイズのルールブックで手に入りやすく、そして自由度の高くて豪快なシステムであるT&Tは、ウォーロック誌上でも 頻繁に取り上げられ、その追加世界や追加ルールなどが話題となり、当時の記事を読むといかにもユザーの力で盛り上げていっていると いう熱意が伝わってきて、TRPGをよく知らない私もとても楽しみに読んでいた。最初に買ったTRPGルールブックもこれだったと思う。 だが、結局私は身近にTRPGを知るメンバーを見つけられず、TRPGを体験する機会はなかったのだった・・・。 そしてそれから*年後・・。TRPGサークルのメンバーとなり、ゲームマスターまで手を出した私だが、 もうファンタジー系な世界には傷食ぎみであり、ファンタジー系のシステムでマスターをやる気はあまりない。 もしやれるとすれば、、、そう、あの豪快で自由度の高く、そしてかつてウォーロック上でよく記事を楽しみに読んでいたあのシステムしかないっ! こうして私は再びトンネルズ&トロールズの世界に足を踏み入れたのである。 6面ダイスを沢山振りまくる豪快なシステム。D&Dのパロディ的要素が散りばめられた自由度の高い世界観。 パワーとタクティクス。この二つが見事にマッチしている。 以上、中途半端で説明になってないけど、これで終わり(自爆) (GUN/2000.4.17) |
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| Alice the fairly world | |
| ルール: ここ | 主なマスター: GUN |
| トランプさえあれば、気軽に出来るTRPG。 ルールも簡単なので、ちょっとした時間ですぐ始められるのが特徴。初心者にもやさしいシステム。
プレイヤーは、通称イヴァンの子と言われる、妖精を守り、妖精とともに生きる人々をプレイする。 これは市販されているTRPGではなく、インターネット上で公開されている、いわば同人TRPGである。 詳しくは上記URLを参照のこと。ルールから世界観・シナリオまで詳しく解説が載せてある。 (GUN/2000.4.17) |
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| DRAGON HALF | |
| ルール所有者: やまむー | 主なマスター: やまむー |
| 剣あり魔法ありその他ワケの分からないものありなファンタジー世界を舞台にしたギャグRPG。 PCは人間を始め、ダイス目次第では様々な種族のハーフになれる…というか、どうせやるならハーフだろう(笑) とりあえずノリと笑いが基本で、魔法の暴走で自分もろとも街一つ破壊したりすることも、しばしばあるとかないとか…。 この手のゲームの常で、セッションが終わった後は体力が激減していることがほとんどである。 ちなみに原作があるが、それを知らなくても楽しめるのは、すでにやまむーが実証済み。 好き勝手暴れて大笑いしたい人にはお勧めのこのシステム、やまむーも推薦の一品である。 (やまむー/2000.4.23) | |
| BLADE OF ARCANA | |
| ルール所有者: やまむー | 主なマスター: やまむー |
| 最近、周囲で人気のファンタジーRPG。アルカナを使うのだが、このイラストがなかなかいい(笑)
かつて天にあり希望の星であった使徒たちは、欲望から生まれた闇の鎖に打ち砕かれ、地に落ち
希望は失われた…といった背景を持つ世界で、PCはアルカナの欠片である「聖痕」を身に宿す者となり、
全ての聖痕を天に還すという、その宿命に翻弄されていく。 奇跡という特殊能力のおかげで、戦闘が(とくにラスボス戦は)派手になり、それが面白くもある。 やまむー的には、単純な戦闘メインのシナリオよりは、むしろどうしようもない宿命に抗うPCたちを 楽しんでみたい、という気もする。だれか、そういうマスターやってくれません?(笑) 多少、システム的に足りない気がするが、とりあえずモノはよいのでサポートに期待。 (やまむー/2000.4.23) |
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| ギアアンティーク ルネッサンス | |
| ルール所有者: やまむー | 主なマスター: やまむー |
| 産業革命直後の雰囲気と、妖精や魔法といったファンタジーな要素を持つ世界を舞台に、
学生や傭兵、軍人、主婦や商人など、冒険者から一般人までが繰り広げる冒険を扱ったRPG。
キャラメイクが独特で、始めにPCの一生を作るのだが、もちろん望むような人生が送れるわけではなく、
恋と無縁の寂しい青春を送ってみたり、秘密結社の陰謀から世界を救ってみたり、何者かから狙撃暗殺される
こともあったりと、じつに起伏の富んだ人生を送ることが出来る(笑)要はダイス目である。 雰囲気はラピュタに近いと言われているが、やまむー的にはガリバーボーイの方が近い気がする。 分かる人間が死ぬほど限定されているのは言うまでもないが…(爆) 科学と魔法が混在する世界はやまむー大好きなので、けっこう気に入ってるシステムである。 (やまむー/2000.4.23) |
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